Max Payne 3曾经有两个玩家的合作序言故事
  Rockstar的Max Payne 3于2012年推出,采用Remedy Games的标志性反英雄,剃光头,并穿着花卉衬衫将他踢过巴西。发射九个月后,死去的人步行到达 – DLC Wave防御模式,您和一个朋友与成群的AI敌人作战。但是最初为两名球员有更大的计划。

  Max Payne 3本来应该开展合作序幕运动。合作社的竞选活动掌控了麦克斯和他的一位老警察伙伴,看到两名球员射击和子弹时间通过修改后的单人地图,包括纽约小巷,墓地,墓地,巴拿马运河等等。

  一位熟悉该项目的消息人士告诉GLHF,“伦敦工作室在整个合作社竞选模式下进行了大约一年的工作。” “重点转向包括帮派战争在内的多人游戏模式。一些地图最终出现在单人游戏中。”

  虽然尚不清楚为什么模式下降了,但到团队登陆Alpha舞台时,仍有很多工作要完成。最大的设计挑战之一是如何使慢动作潜水(Max Payne的标志性机制)与两名玩家一起工作。

  “从伦敦的首席设计师那里实现了真正的想象力,以解决需要避免所有玩家被人拖到慢动作中的双重问题,而某人将子弹时间触发了,而不是通过拥有他们来触发效果的玩家。消息人士说:“当其他人实时留下来时,移动缓慢。” “使其正常工作的视线链概念是灵感的时刻。”

  

  在马克斯从部队退休后,故事草案追踪了麦克斯和他的伴侣离开纽约,最后两人在巴西担任安全顾问。似乎单人的纽约部分是从被取消的合作社故事中重新使用的作品。合作社还将将玩家带到一个奇异的邪教大院和南美宝石矿中的水平。

  我们的消息人士说:“这很曲折,我不知道其中有多少可以幸存下来,但是他们试图将主要活动从主要活动拼成一些放弃的单人级别。” “这是马上的一点点。”

  尽管取消对团队来说是痛苦的,但我们的消息人士认为,这是专注于单人游戏和多人游戏模式的正确呼吁。他们解释说:“我认为您可以为马克斯·佩恩(Max Payne)制作出色的合作社广告系列,但是您必须设计一个游戏,而不是尝试将其添加到单人游戏设计中。”

  就目前而言,马克斯·佩恩(Max Payne)是过去的事,而洛克斯塔尔(Rockstar)将重点放在将GTA 6带到世界上。

  由Kirk McKeand代表GLHF撰写。